對于80后的游戲玩家來說,童年最向往的地方莫過于街機廳了。一間簡陋的鋪面,里面擺滿台式的游戲機,簡單卻充滿了無限的樂趣。每當放學后或是周末,總有一群少年涌進這些小小的空間,沉浸在游戲的世界中。
流行的街機游戲主要起源于美國和日本,電子游戲首先誕生于美國,隨后在日本大放光彩。在日本電玩文化中,電玩店(街機廳)曾經占據了重要的位置。然而,在過去的十年間,隨著網絡的普及、電費上漲以及新冠疫情的沖擊,街機廳的數量急劇減少。
如今,即便是資深的老店,也必須想盡辦法節省開支,有些甚至靠別人捐贈游戲機才能維持運營,否則只能關門大吉,或是轉型成夾娃娃機店。
日本名古屋電視台最近制作了一則關于「人們不去街機廳」的專題報道,引發了廣泛討論。例如,一家開了30年歷史的街機廳,最近決定關門。許多玩家趕在關門前來體驗最后的時光。這些街機廳曾經是當地大學生們的聚集地,但如今卻常常出現零營業額的日子。
街機廳數量的急劇減少不僅僅是因為網絡的普及。玩家可以在家中享受對戰樂趣,甚至有一些插電視的街機游戲機,這使得越來越少的人愿意出門玩游戲。此外,前幾年的新冠疫情對實體店面造成了重大打擊,進一步加劇了街機廳的困境。
電費和游戲機價格的上漲也讓街機廳的經營成本不斷上升,利潤下降。
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